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谷歌云游戲服務(wù)上線了:將與微軟打燒錢戰(zhàn)

2019-11-20 10:08:47來源:網(wǎng)易科技報(bào)道

11月20日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,谷歌于美國(guó)時(shí)間周二在14個(gè)國(guó)家正式上線云游戲服務(wù)Stadia,劍指1300億美元的視頻游戲市場(chǎng)。但在業(yè)內(nèi)人士看來

11月20日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,谷歌于美國(guó)時(shí)間周二在14個(gè)國(guó)家正式上線云游戲服務(wù)Stadia,劍指1300億美元的視頻游戲市場(chǎng)。但在業(yè)內(nèi)人士看來,該類游戲的商業(yè)模式還尚存疑問。

Stadia服務(wù)的首發(fā)游戲共有22款,當(dāng)中包括《古墓麗影》(Tomb Raider)、《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》(Destiny)等熱門游戲。谷歌Stadia Pro訂閱服務(wù)月費(fèi)9.99美元。玩家可通過智能手機(jī)、平板電腦、電腦或者電視來玩Stadia上的游戲。

通過借助該搜索巨頭的眾多大型數(shù)據(jù)中心,Stadia將為玩家提供高速的、質(zhì)量堪比游戲主機(jī)的體驗(yàn),覆蓋從起居室到智能手機(jī)的各種場(chǎng)景。

與推出游戲主機(jī)不同,谷歌的平臺(tái)可提供巨大的規(guī)模。任天堂的Switch在2017年的首個(gè)周末就售出了150萬臺(tái),而谷歌則稱,從第一天開始,它在北美和西歐就將擁有數(shù)億的潛在用戶群。“我們非常有信心我們可以接觸到最廣泛的受眾。” Stadia負(fù)責(zé)人菲爾·哈里森(Phil Harrison)說。

對(duì)于育碧(Ubisoft)等開發(fā)商來說,該平臺(tái)可帶來一個(gè)誘人的前景。育碧的兩款游戲《刺客信條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)和《舞力全開2020》(Just Dance 2020)在Stadia的首發(fā)游戲之列。

育碧負(fù)責(zé)合作伙伴關(guān)系和收入的高級(jí)副總裁克里斯·厄爾利(Chris Early)表示,“通過‘啟動(dòng)’流媒體提供服務(wù),意味著你不必面臨一個(gè)緩慢的用戶適應(yīng)期。想到有數(shù)千萬人可以上網(wǎng),這讓我們感到很興奮。”

谷歌上線云游戲服務(wù)將比微軟更早。許多游戲行業(yè)人士曾預(yù)計(jì),亞馬遜也會(huì)憑借AWS云計(jì)算服務(wù)和Twitch的優(yōu)勢(shì)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。Twitch允許玩家分享直播自己的游戲體驗(yàn)。但迄今為止,幾乎沒有跡象表明亞馬遜即將推出游戲服務(wù)。

分析師稱,為了贏得消費(fèi)者和開發(fā)者的支持,谷歌和微軟需要打一場(chǎng)成本高昂的持久戰(zhàn)。

由于擁有龐大的云計(jì)算業(yè)務(wù),這兩家公司在推行自己的云游戲方面擁有無可匹敵的能力,但目前尚不清楚消費(fèi)者是否比兩位先行者OnLive和Gaikai十年前首次進(jìn)行涉足時(shí)更需要這種產(chǎn)品。

8月,在德國(guó)舉行的一場(chǎng)游戲活動(dòng)中,人們?cè)诠雀鑃tadia展臺(tái)上玩《Doom》。

OnLive前工程主管布魯斯·格羅夫(Bruce Grove)表示,與那些最終都被索尼收購的初創(chuàng)企業(yè)不同,谷歌和微軟擁有“近乎無限的資金”。格羅夫指出,“如果你有那么多錢,你至少可以在一段時(shí)間內(nèi)掩蓋商業(yè)模式上的問題——可能需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能取得成果。”

硅谷的高管們承認(rèn),他們將不得不打持久戰(zhàn)。哈里森表示,“谷歌是在做一項(xiàng)非常長(zhǎng)期的投資。”

微軟游戲業(yè)務(wù)主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)稱,“在微軟內(nèi)部工作的好處之一是,它讓我們能夠以更長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光看待技術(shù)的發(fā)展。我們將做出短期內(nèi)可能不利于本季度業(yè)績(jī)的決定。但我們對(duì)這項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)展方向有著長(zhǎng)遠(yuǎn)的打算。”

IHS Screen Digest游戲分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,與微軟和擁有自己的游戲流媒體服務(wù)PlayStation Now的索尼相比,谷歌目前處于“巨大的劣勢(shì)”。

“他們沒有內(nèi)容,也沒有現(xiàn)成的(游戲主機(jī))業(yè)務(wù)可以依賴。”他說道,“游戲主機(jī)公司在這個(gè)過渡時(shí)期處于非常有利的位置,因?yàn)樗鼈兛梢杂细鞣N不同的受眾。”

盡管谷歌承諾會(huì)在年底前至少推出十幾款游戲,但微軟上周宣布,其xCloud項(xiàng)目明年登陸Android手機(jī)和Windows 10個(gè)人電腦時(shí),將推出50多款游戲。

每個(gè)支持xCloud的Azure數(shù)據(jù)中心都配備了與微軟Xbox One游戲主機(jī)非常相似的硬件。這意味著Xbox上發(fā)布的數(shù)千款游戲中的任何一款都可以輕松通過xCloud獲得。

“我們的云平臺(tái)基于Xbox,意味著(游戲開發(fā)商)不需要再重新開發(fā)游戲。” 斯賓塞說,“在思考這個(gè)游戲領(lǐng)域?qū)⑷绾伟l(fā)展時(shí),我們專注于我們認(rèn)為至關(guān)重要的三個(gè)因素:游戲內(nèi)容、玩家社區(qū)和全球云基礎(chǔ)設(shè)施。下一代的游戲競(jìng)爭(zhēng)者必須在這三方面都是世界級(jí)的。”

雖然谷歌通過其Android應(yīng)用商店運(yùn)營(yíng)著世界上最大的游戲市場(chǎng)之一,但移動(dòng)游戲與游戲主機(jī)世界有著很大的不同。

谷歌正試圖將移動(dòng)端的成果變成一種優(yōu)勢(shì),即提供超越傳統(tǒng)游戲機(jī)體驗(yàn)的新型體驗(yàn)——例如點(diǎn)擊YouTube視頻進(jìn)入游戲。例如,一組玩Ubisoft的Ghost Recon Breakpoint的四個(gè)朋友將能夠看到各自視角的實(shí)時(shí)游戲視頻。“這是我們今天無法在游戲主機(jī)上做到的。” 厄爾利說。

但Stadia需要高速寬帶連接(最高速度可達(dá)35mbps),才能呈現(xiàn)全分辨率的超高清4K游戲。厄爾利表示,玩家的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)成本是一個(gè)潛在的問題,特別是對(duì)于那些下載受限的玩家而言。

這只是許多游戲發(fā)行商對(duì)Stadia和xCloud等服務(wù)的擔(dān)憂之一。安永(EY)最近對(duì)200多名視頻游戲行業(yè)高管進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),逾三分之二的人認(rèn)為,云游戲?qū)⒃?年后成為游戲的“主流形式”,但許多人也表示,他們預(yù)計(jì)其開發(fā)和基礎(chǔ)設(shè)施成本將因此上升。

此外,云游戲的商業(yè)模式也存在不確定性。微軟尚未確定xCloud的價(jià)格,但表示愿意嘗試多種模式,如一次性購買和訂閱,甚至是由廣告贊助。

開發(fā)商Electric Square的游戲總監(jiān)尼古拉斯·洛弗爾(Nicholas Lovell)指出,這使得游戲開發(fā)商很難估算它們將如何從云游戲中獲得回報(bào),尤其是在Stadia或xCloud進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試之前。

他說,“你需要這些第三方開發(fā)者商押注這個(gè)新平臺(tái),我不知道是否有人準(zhǔn)備這么做。”IHS Markit的數(shù)據(jù)顯示,去年,電子游戲和服務(wù)銷售額為1300億美元。

斯賓塞認(rèn)為,xCloud遲早會(huì)幫助開發(fā)商在印度等游戲主機(jī)從未騰飛的市場(chǎng)賺錢。

他表示,“在這些(新)市場(chǎng)中,每用戶收入可能有所不同,但在這些市場(chǎng)中,開發(fā)者目前還沒有賺到任何錢,因此這是對(duì)他們現(xiàn)有業(yè)務(wù)的一種補(bǔ)充。”

鑒于智能手機(jī)上的休閑游戲一直是游戲行業(yè)擴(kuò)大受眾的主要方式,僅僅向現(xiàn)有的游戲主機(jī)玩家銷售游戲?qū)⒉蛔阋跃S持增長(zhǎng)。

“如今,全球有2億至2.5億游戲主機(jī)玩家被我們、索尼和任天堂瓜分,這一數(shù)字目前實(shí)際上沒什么增長(zhǎng)。” 斯賓塞稱,“很明顯,你不可能讓如今所有的25億玩游戲的人都擁有游戲主機(jī)……你需要做的是看看人們已經(jīng)擁有什么設(shè)備。”(樂邦)

關(guān)鍵詞: 谷歌云游戲服務(wù) 微軟

責(zé)任編輯:hnmd004

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